Android:在 Canvas 上绘制 View
全部标签 我熟悉构建主干应用程序,但我正在尝试将其转换为使用requirejs,我面临的问题是当我尝试扩展父View时,它是undefined当尝试将base-view.js扩展到properties-view.js时define(['backbone','underscore','jquery','views/node/base-view'],function(Backbone,_,$,NodeBaseView){PropertiesView=NodeBaseView.extend({});}});在父基础View中实例化一个subviewdefine(['backbone','undersc
我正在尝试为上述问题编写代码。我试着找到解决办法。这是我目前拥有的。varcanvas=document.getElementById('canvas');varcontext=canvas.getContext('2d');vardrawColorLine=function(start,end,color){vardeltaX,deltaY,i=0,currLength=0,isHor,isVert;deltaX=end[0]-start[0];deltaY=end[1]-start[1];context.strokeStyle=color;isHor=deltaX===0?0:1;
我正在使用AngularUI路由器。请在下面找到代码。index.htmlRouteMainController.jsvarapp=angular.module("appHome",['ui.router']);app.config(function($stateProvider,$urlRouterProvider){$urlRouterProvider.otherwise('/login');$stateProvider.state('introduction',{url:'/',views:{'mainview':{templateUrl:'Login.html',control
我在原地转圈,似乎在我当前实现backbone.js的应用程序中遗漏了一些东西。问题是我有一个主AppView,它为页面初始化各种subview(图形、信息表等)。我的愿望是能够根据导航时传递的参数标志更改页面布局。我遇到的情况是,subview引用了模板呈现后的dom元素,但在主AppView初始化过程中无法访问这些元素。因此,主要问题是如何确保为每个事件绑定(bind)过程设置正确的dom元素以正确设置?使用以下代码,如果我有一个事件绑定(bind)到我的LayoutView中的模型更改,则会呈现布局,但后续View不会正确呈现。我摆弄过的一些东西是将所有View“.el”值设置为
我正在开发一个Backbone.js应用程序,同时使用Jasmine&Sinon添加测试我在确定某些DOM元素的可见性时遇到了问题:其中一些在测试中被检测为不可见,而我可以在我的应用程序中正确地看到它们。我创建了一个复制问题的小示例,同一测试在两组元素上运行两次:第一组直接存在于SpecRunner.html中第二个已呈现为BackboneView测试本身使用jQuery.is(':visible')(通过jasmine-jquery的.toBeVisible())来了解元素是否可见。它通过了第一组,而不是第二组。我在这里将代码作为github项目共享:https://github.c
有人知道我如何将通过websocket(从C#应用程序)发送的字节转换为图像吗?然后我想在Canvas上绘制图像。我可以看到两种方法:以某种方式在Canvas上以字节形式绘制图像而不进行转换它。然后在javascript中以某种方式将字节转换为base64字符串画画。这是我接收绘图字节的函数:functiondraw(imgData){varimg=newImage();img.onload=function(){cxt.drawImage(img,0,0,canvas.width,canvas.height);};//WhatIwasusingbefore...img.src="da
我最近一直在尝试向我的android和ios设备发送推送通知。对于ios,我发现node-apn模块将用于处理此问题,但对于android,我还没有遇到过任何此类问题。任何帮助将不胜感激。 最佳答案 还有另一种选择;android-gcm.它非常易于使用。文档中的代码示例:vargcm=require('android-gcm');//initializenewandroidGcmobjectvargcmObject=newgcm.AndroidGcm('API_KEY');//createnewmessagevarmessage=
我的Javascript实现有问题。该脚本将在Firefox中运行,但在Chrome中它会显示:Unabletogetimagedatafromcanvasbecausethecanvashasbeentaintedbycross-origindata.index.html:1UncaughtError:SecurityError:DOMException18有谁知道造成这种不一致行为的原因是什么? 最佳答案 Chrome不认为不同的本地文件来自同一域。也就是说,您通过file://URL引用的每个本地文件都被视为来自与其他file
经过一年的学习和反复试验,我觉得我开始对JavaScript有了更多的了解。所以,现在,我想尝试编写一个简单的2D平台游戏(想想《super马里奥世界》或《刺猬索尼克》)。为此,我将使用EaselJS库。我想弄清楚如何使用左右箭头键在Canvas中移动/平移“世界”。我知道如何在箭头键的keydown上运行函数,但我不太确定应该如何处理移动/平移。当按下一个键时,我是否应该调整Canvas中每一个东西的位置/坐标?或者我是否应该将所有东西都放在一个容器中并移动容器的位置/坐标?我会感激任何能将我推向正确方向的东西。泰夫姆:)更新了答案Thechosenanswerbelow确认我确实必
如何知道Canvas运行的是“WebGL”还是普通Canvas?通过检查源代码,我发现这两种情况都是Canvas。 最佳答案 这真的取决于你想如何去发现。例如你可以这样调用`getContext'if(someCanvas.getContext("2d")){//It'sa2Dcanvas}elseif(someCanvas.getContext("experimental-webgl")||someCanvas.getContext("webgl")){//It'saWebGLcanvas}不幸的是,如果之前没有人调用过getCo